Forum pour public mature et averti Du fait de son contexte, vous risquez de rencontrer des sujets sensibles sur S&B : discrimination, violence, torture . Tout écrit sensible doit être consenti par l'ensemble des joueurs et faire l'objet d'une prévention dans le titre du sujet par la mention d'un Trigger Warning.
Bienvenue sur Shadow & Bone forum dérivé du Grishaverse. Adaptation libre.
Entrez dans l'univers de Shadow and Bone, au travers de son contexte, de son règlement, des annexes qui sont là pour décrire et dessiner les contours du rpg. Le passage par cette partie est obligatoire pour quiconque se trouve désireux de rejoindre notre jeu.
L'activité du forum est rythmée par des intrigues et des animations. Les premières influent sur l'avenir des personnages et sur le contexte du forum. Les secondes sont là pour mettre du piment dans vos jeux et pour relever des défis. Tout est présenté et expliqué ici.
Tous les sujets entre le staff et les membres . Vous trouverez les annonces de MAJ, la boîte à idées, les suggestions et les annonces des absences. Tout se passe entre vous et nous.
Les partenaires et les invités ont accès à cette catégorie du forum. Elle leur est dédiée : c'est ici qu'ils peuvent faire des demandes de partenariats mais également qu'ils peuvent poser leur question ou encore chercher des pré-liens.
Vous trouverez ici les personnages importants pour le forum ou pour les membres. Ils sont très recherchés, n'hésitez pas à venir jeter un coup d’œil, peut-être pourriez-vous trouver votre bonheur ?
Pour rentrer dans le jeu il faut tout d'abord écrire la présentation de votre personnage. Cette étape est obligatoire . Vous avez une semaine pour poster et écrire votre fiche - vous pouvez demander un délai si nécessaire. Attendez la validation du staff pour pouvoir vous lancer dans le jeu.
Une fois validé vous pouvez rechercher des liens et des rps. Vous êtes dans la bonne partie pour cela. Vous êtes invités à ouvrir votre Journal de bord afin de mettre à jour l'avancé de votre personnage en jeu. Vous pouvez aussi élaborer des liens, rechercher des rps ou flooder avec les autres joueurs. Cette partie est faite pour développer les relations entre personnages.
Ravka est un royaume immense perpétuellement en conflit avec ses voisins Fjerdans au nord et Shus au sud. C'est malgré tout une terre très agréable, bordé à l'ouest par la Vraie-Mer. C'est un royaume gouverné par Yaromir Lantsov qui est un roi dont la soif de pouvoir n'a d'égal que sa cupidité. La capitale est Os Alta où vit le roi et sa famille. C'est une ville très luxueuse qui accueille les grandes personnalités de ce monde, tout le contraire du reste de Ravka où la vie est plus rude.
La nation la plus au nord du continent mais aussi l'endroit où il fait le plus froid. Fjerda est une terre sauvage où la vie peine à se développer, en dehors de quelques animaux sauvages qui s'adaptent à la neige perpétuelle et aux quelques villes qui subsistent grâce à la chasse et à la pêche. La capitale et plus grande ville est Djerholm.
Shu Han est la nation la plus au sud du continent. C'est un endroit où il fait bon vivre, le climat est très doux avec des grosses pluies lors de la saison humide. On y trouve des plaines, des plateaux, des forêts et tout ceci est bordé à l'ouest par la Vraie-Mer. Les Shus ne sortent que rarement de leur nation, tout simplement car ils subissent du racisme venant des autres personnes qu'ils croisent. La capitale est Ahmrat Jen.
Kerch est une petite ville située au sud de la Vraie-Mer, non loin de Shu Han dont ils sont séparés par une large étendue d'eau. C'est un lieu totalement hors des problèmes qui bouleversent le continent, l'île vit principalement du commerce même si les organisations criminelles font la loi une fois la nuit tombée. Le climat est méditerranéen, traversé par des étés très chauds et des hivers pluvieux. La capitale est Ketterdam.
Novyi Zem est une jeune nation de l'autre côté de la Vraie-Mer. Elle est prospère et ne souhaite pas s'engager dans les conflits du continent. Quiconque voulant changer de vie peut venir vivre ici, car aucune question ne lui sera posée. La grande ville principale est Weddle, le climat est océanique c'est-à-dire que les températures sont identiques hiver comme été. Les habitants sont appelés les Zemenis. Il existe un petit groupe de soldats qui sont chargés de maintenir la paix dans les villes mais ce n'est pas assez pour composer une armée alors, ils ne représentent aucune menace.
Les colonies du Sud sont des petites nations qui forment un groupe soudé qui vit du commerce de luxe, principalement. Le sol des colonies du Sud regorge de pierres précieuses, de métaux rares et d'or, de ce fait elles attirent la convoitise de ceux qui voudraient profiter de leur richesse. Ces colonies sont protégées par leur climat désertique qui ôte la vie à quiconque se perd trop longtemps dans l'immense désert qui borde les deux grandes villes du continent, Cofton et Shriftport. Entre ces deux villes il n'y a rien, si ce n'est le désert et le soleil brûlant.
La Vraie Mer est une mer immense qui borde le grand continent de Ravka, Shu Han et Fjerda. Kerch se situe au sud de la Vraie mer, Novyi Zem, les colonies du Sud à l'ouest et l'Ile Errante au nord-ouest. La Vraie Mer est capricieuse, les tempêtes y sont fréquentes et ceux qui peuvent se vanter de faire la traversée entre les deux continents sont des marins aguerris. Qui plus est, la faune aquatique y est particulièrement dense et agressive, composé de requins immenses, de pieuvres géantes et autres joyeusetés.
Si vous souhaitez jouer un évènement qui est passé, c'est ici qu'il faudra venir poster. Vous n'avez aucune limite de temporalité, surtout si votre personnage est un Grisha immortel. Vous pouvez jouer au passé ou au futur, comme bon vous semble ! Merci de l'indiquer dans le titre du rp.
Le seul moyen de contacter d'autres personnes est évidemment de leur envoyer du courrier. Soit par un service de poste qui fait régulièrement les trajets entre les grandes villes, soit en payant un messager privé pour qu'il apporte à bon port la missive. Cette solution est onéreuse mais présente des avantages, surtout quand le courrier ne doit pas être ouvert par des curieux et qu'il doit arriver rapidement. Il est aussi possible d'envoyer une lettre par pigeon voyageur.
Lina & Leo... Hier à 19:54 Eleonora Sokolova-Lantsov
Il arrive parfois que la solitude soit totale, que les personnages se retrouvent seuls. Qu'importe où, qu'importe pourquoi, ils sont face à eux-mêmes. Les sujets postés dans cette partie sont tous des one shots.
Nous avons 38 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 22061 messagesIl y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Jule Noske
À KERTCH, les Crows ont attaqué les Mercuriens, réduisant drastiquement leurs unités. Les fondateurs de la ville n’ont pas le choix : les quartiers sous leur juridiction sont réduits à NORTHWOOD et EAST GATE. De plus, la guilde des voleurs a osé dérober aux Crows une carte menant à un artefact grisha. Mais impossible de savoir qui peut bien faire partie de ce groupuscule. Les Corbeaux enquêtent tout en poursuivant leurs travaux sur le Barrel.
Alors que RAVKA est en deuil pour sa reine, le peuple se rebelle contre le Roi Yaromir. FJERDA en profite pour attaquer OS KERVO, la ville portuaire. La bataille est sanglante et les pertes sont considérables, mais l’envahisseur est repoussé. La lumière est faite sur l’escadron secret de la couronne ravkane : LES RÉSIGNÉS. Les frontières entre Ravka et Fjerdasont fermées et des unités militaires sont déployées stratégiquement. Sur le plan économique, le fer et le cuivre voient leurs prix grimper et l’artisanat ravkan gagne en cote. La couronne ravkane tente d’emprunter aux Mercuriens, banquiers de Kertch, afin d’asseoir leur pouvoir.
Pendant ce temps, les grishas du PETIT PALAIS ont connu les routes pavées d’ennemis. Après un combat acharné, ils découvrent un nouvel endroit aux alentours de CHERNAST, dans une grotte à l’abri des regards. C’est leur nouveau sanctuaire, leur chez-eux, mais ils doivent également partir à la recherche des enfants disparus.