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 RP FLASH || vivre une aventure

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Maître du Jeu
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Messages : 1113
Date d'inscription : 25/04/2021

RP FLASH  || vivre une aventure  Empty
Message(#) Sujet: RP FLASH || vivre une aventure RP FLASH  || vivre une aventure  EmptyDim 6 Nov - 18:16

Rp Flash
au détour de l'aventure

Vous avez envie d'aventure mais vous ne savez pas avec qui jouer ? Vous avez simplement le désir de faire un rp rapides, simples, et funky ? Peut être vous laisseriez-vous tenter par un jeu avec un membre avec lequel vous n'avez pas de lien ? Alors vous êtes les bienvenues dans l'animation Rp Flash .

Le principe est simple : il vous suffit de vous inscrire à la suite pour que le staff vous ouvre un sujet flash. Les Rps Flash sont des topics pour lesquels les réponses n'excèdent pas 300 mots afin que l'action se déroule rapidement.
Vous pouvez aussi choisir un des contextes de jeu qui est proposé ci-dessous - et attendre un partenaire pour vous lancer avec lui.
Evidemment, vous avez le droit d'utiliser les dés dans vos topics.
Merci de ne faire ouvrir qu'un topic par personnage à la fois.

Les contextes pré-construits

Les fleurs jaunes à NOVYI ZEM : les fleurs jaunes de Novyi Zem sont connues pour être des stimulants puissants. Ils sont interdits partout ailleurs dans le pays mais se vendent à prix d'or sur le marché noir. C'est pourquoi, vous vous êtes mis en tête d'aller en cueillir assez pour pouvoir vous faire de l'argent facile à Ketterdam. Espérant ne pas vous faire prendre...

La grotte de la sorcière à Kertch : La grotte de la sorcière est un lieu lugubre où les esclavagistes se retrouvent afin de se fournir en Grishas qu'ils pourront emmener à travers le monde afin de les revendre à bon prix. Cependant ils ont capturés le mauvais Grisha, en effet un de vos amis a disparu et d'après vos recherches c'est ici qu'il a été vu pour la dernière fois. Le prochain bateau d'esclavagistes ne partira que demain matin, vous devez faire vite ! Vous cherchez des informations et d'après ce que vous avez entendu, la seule personne qui connaît les informations que vous cherchez semble être un Grisha qui sait tout, voit tout, entend tout. Sauf qu'il est introuvable ou du moins, la dernière fois qu'il a été vu il était aux mains des esclavagistes, attachés et attendant d'être envoyé vers une destination inconnue. Vous avez vraiment besoin de ces informations alors, autant chercher ce Grisha, le libérer afin d'avoir ce que vous voulez. Première destination ? La grotte de la sorcière, réputée pour ses cachettes d'esclavagistes.

Le radeau de la Méduse dans La Vraie Mer : La traversée devait se faire dans le calme, le capitaine vous l'a assuré. Certes il n'était pas très frais quand il a essayé de vous rassurer cependant, c'était le moins chef de tout le port, son navire semblait assez fiable et surtout il était le seul à accepter de se mettre en route, là où tous les autres capitaines ont refusés expressément. Coup de chance ? Certainement pas ! La Vraie-Mer est capricieuse dit-on et vous en avez fait les frais, c'est ce que vous vous êtes dit lorsque la tempête a éclatée, fracassant la coque du navire contre un rocher et envoyant la moitié de l'équipage à l'eau et vous avez ! Heureusement la tempête s'est calmée, vous permettant de trouver un gros morceau de bois flottant pour vous hisser et vous permettre de reprendre votre souffle, avant de vous rendre compte que le morceau de bois est déjà occupé par quelqu'un. Il va falloir vous unir pour retrouver la terre ferme.

Le dragon de Shu Han à Shu Han : On dit que le colline dolente de Shu Han renferme une grotte contenant un dragon et de nombreux trésors, mais qu'elle contient aussi un gaz toxique et mortel qu'il vaut mieux fuir. Vous ne dérogez pas à cette règle et vous aussi vous auriez voulu éviter une escapade dans cette colline, en vain. La grotte s'ouvre devant vous, des bruits étranges se font entendre et pendant un instant vous hésitez. Mais si un dragon dort effectivement dessous, imaginez la valeur d'une seule de ses écailles ? Son utilité, sa puissance ou ses effets dans une potion ? Ce serait un trésor assuré et pas des moindres ! Alors vous vous lancez et plus vous avancez, plus vous vous enfoncez dans cette grotte. Jusqu'à entendre des pas non loin et un murmure comme une prière. Quelqu'un est ici et cherche la même chose que vous.


Le Formulaire


Code:
<center><div class=cadre1> <txt> Pseudo </txt> : ici
<txt> Type de jeu : </txt> [ ] Contexte pré-construit  [ ] Contexte original
<txt> Contexte pré-construit </txt> : le titre si vous en choisissez un
<txt> Lieu de jeu </txt> : si vous voulez un contexte original
</div></center>

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Message(#) Sujet: Re: RP FLASH || vivre une aventure RP FLASH  || vivre une aventure  EmptyLun 6 Mar - 16:59

Pseudo : Nérée
Type de jeu : [X] Contexte pré-construit [ ] Contexte original
Contexte pré-construit : Les fleurs jaunes


Coucou, je viens me proposer pour cette aventure, et voir si quelqu'un voudra me rejoindre pour ça RP FLASH  || vivre une aventure  1513276944 Nérée il va chercher les fleurs pour stimuler, avec des potions, les messieurs qui tombent en panne RP FLASH  || vivre une aventure  929464788 merrci à vous !
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Nalini Sabbath
Civil.e
Nalini Sabbath

Messages : 50
Date d'inscription : 17/10/2023
Localisation : Ketterdam

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Message(#) Sujet: Re: RP FLASH || vivre une aventure RP FLASH  || vivre une aventure  EmptySam 21 Oct - 23:19

Pseudo : ici
Type de jeu : [X ] Contexte pré-construit  [ ] Contexte original
Contexte pré-construit : La grotte de la sorcière
Lieu de jeu : si vous voulez un contexte original


Salut ! Je ne sais pas si le sujet est toujours d'actualité mais si jamais je propose Nalini pour un petit rp avec qui le souhaite !
--> Nalini va s'intéresser de près à l'esclavagisme à Kerch dans l'espoir de retrouver sa petite disparue il y a des années.

N'hésitez pas à me contacter si ça vous dit !
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Message(#) Sujet: Re: RP FLASH || vivre une aventure RP FLASH  || vivre une aventure  Empty

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À KERTCH, les Crows ont attaqué les Mercuriens, réduisant drastiquement leurs unités. Les fondateurs de la ville n’ont pas le choix : les quartiers sous leur juridiction sont réduits à NORTHWOOD et EAST GATE. De plus, la guilde des voleurs a osé dérober aux Crows une carte menant à un artefact grisha. Mais impossible de savoir qui peut bien faire partie de ce groupuscule. Les Corbeaux enquêtent tout en poursuivant leurs travaux sur le Barrel.

Alors que RAVKA est en deuil pour sa reine, le peuple se rebelle contre le Roi Yaromir. FJERDA en profite pour attaquer OS KERVO, la ville portuaire. La bataille est sanglante et les pertes sont considérables, mais l’envahisseur est repoussé. La lumière est faite sur l’escadron secret de la couronne ravkane : LES RÉSIGNÉS. Les frontières entre Ravka et Fjerda sont fermées et des unités militaires sont déployées stratégiquement. Sur le plan économique, le fer et le cuivre voient leurs prix grimper et l’artisanat ravkan gagne en cote. La couronne ravkane tente d’emprunter aux Mercuriens, banquiers de Kertch, afin d’asseoir leur pouvoir.

Pendant ce temps, les grishas du PETIT PALAIS ont connu les routes pavées d’ennemis. Après un combat acharné, ils découvrent un nouvel endroit aux alentours de CHERNAST, dans une grotte à l’abri des regards. C’est leur nouveau sanctuaire, leur chez-eux, mais ils doivent également partir à la recherche des enfants disparus.