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Code:
[code]<center><div class="fond" ><div class="cc" ><ttr > Nom de la guilde </ttr><br ><st > Slogan de la guilde </st></div> <img src="https://media.tenor.com/B560sG8vFe8AAAAC/lotr-nature.gif" class="bann2" ><img src="https://i.gifer.com/7QtJ.gif" class="bann2" ><img src="https://64.media.tumblr.com/e9196543b7da1b877304ecf603834a26/4d45e441596a867e-1a/s500x750/c802f68e61bf647fa7750cabf82079470b3dffbf.gif" class="bann2" ><br ><div class="cadre1" >Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; Présentation de la guilde ici ; </br> <div class=ch> Activités </div>
Description de l'activité de la guilde ; que font-ils ?
<div class=ch> QG </div>
Description du quartier général, où se trouve-t-il ?
<div class="ch" > Nom des membres </div> ► pseudo || <sms > Rang/Surnom (si nécessaire) </sms> ► pseudo || <sms > Rang/Surnom (si nécessaire) </sms> </div></div></center>[/code]
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(#) Sujet: Re: Demande de Guilde Mer 31 Mai - 14:10
Demande de guilde
Nom & Prénom : Zi Ying Nom de la Guilde : Le Serpent Blanc Slogan de la guilde : : Liberté, équité, solidarité Description : : La guilde a été créé dans l'unique but de libérer les grishas prisonniers à Shu Han, parfois ailleurs, quand on leur demande de l'aide. Ils sont pacifistes et n'attaquent jamais, mais par contre, ils créent des pièges et des diversions afin de détourner l'attention ou de pouvoir agir tranquillement. La méthode préférée de Ying étant d'endormir les gardes avec des plantes, puis de les encorder. Ils n'ont jamais blessé personne jusque là, mais ils ont été souvent blessé à force de se défendre sans riposter franchement (sauf en cas de légitime défense). Alors, parfois, ça créé des tensions dans le petit groupe, entre celleux qui voudraient agir plus puissamment et celleux qui suivent ce que Ying propose. Personne n'est supérieur ici, pas de chef, pas de rang, pas de hiérarchie. A chaque fois qu'un plan est proposé, il est voté à la majorité. Autre : Un traitre fait parti de la guilde mais plus iel passe de temps avec Ying et plus c'est difficile pour iel d'agir contre lui.
Flynn Weston
Admin - Pirate
Messages : 493 Date d'inscription : 17/10/2021
(#) Sujet: Re: Demande de Guilde Mer 31 Mai - 18:34
Merci pour ta demande nous reviendrons vers toi très rapidement
_________________
Hot like summer, Give me eyes, then twist the knife, Put me under your spell, then hide the crime, Bare your soul 'til it's naked, Bite my lip 'til you break it, Steal my heart, get it wasted, Don't do it slow . . . @Wild heart
Adrián Mora
Civil.e
Messages : 104 Date d'inscription : 27/03/2023
(#) Sujet: Re: Demande de Guilde Sam 17 Juin - 8:00
Bien le bonjour !
Mon petit code :
Code:
<center><div class="fond" ><div class="cc" ><ttr > Les Murmures d'Irma </ttr><br ><st > « Tous les trésors ne sont pas d'argent et d'or. » </st></div> <img src="https://i.gifer.com/Ii5.gif" class="bann2" ><img src="https://64.media.tumblr.com/17a47aee16f6edc4ed3fb7f751da808b/tumblr_nmr8z84Lgt1s9f79po2_500.gif" class="bann2" ><img src="https://64.media.tumblr.com/4fc4332ef95a5514ef24c39cc8bbdb4a/44856114d9fa234f-53/s540x810/d154591f5b0253d51e5c48a1a5fa5a32975c973a.gif" class="bann2" ><br ><div class="cadre1" > [i][center]Guilde largement inspirée de l'oeuvre de Pierre Bottero, "[u]Le Pacte des Marchombres[/u]"[/center][/i]
Les Murmures d’Imra représente une guilde très ancienne, secrète et constituée de [b]voleurs[/b]. S’ils œuvrent partout dans le monde, leur point de rencontre se situe actuellement dans les [b]colonies du sud[/b], au cœur du désert. Bon nombre ont péri en cherchant leur repère, camouflé sous le sable, dans de profonds souterrains. </br> <div class=ch> Les origines</div>
D’après la légende, [b]Imra [/b]est celle qui a créé la guilde. Reine des voleurs, on la disait si talentueuse qu’elle était capable de se glisser n’importe où dans le silence le plus complet. Les quidams pouvaient bien tendre l’oreille ; ils n’entendaient d’elle que le bruissement de l’air laissé dans son sillage. Les [i]murmures de la nuit[/i], disait-on.
<div class=ch> Activités </div>
La guilde n’a aucune finalité financière. Elle vit pour et par ses membres. Sa philosophie est axée sur la [b][u]liberté[/u][/b], sur [u][b]l’indépendance[/b][/u] et sur [u][b]l’entraide[/b][/u].
<txt>Ses règles sont simples : </txt> - Ne pas porter préjudice à un autre membre - Ne jamais détourner le regard lorsqu’un autre membre a besoin d’aide
Les voleurs ne reçoivent [b]aucune directive[/b], aucun ordre, qu’ils se sentiraient obligés de suivre. Ils œuvrent seuls pour la plupart et ne prennent un apprenti que s’ils le décident. Pour autant, ne pas aider un confrère dans le besoin reviendrait à enfreindre le code d’honneur pour lequel ils ont adhéré en rejoignant les Murmures d’Imra.
<div class=ch> QG </div>
[u][b]Sous le désert des colonies du Sud[/b][/u]. La plupart des membres préfèrent le rejoindre par les nombreux [b]sous-terrains[/b] qui y mènent - pour peu qu'on ne s'y perde pas - et boudent le chemin en surface, bien plus dangereux.
C’est là-bas que siège [b]le Conseil[/b] qui représente l’unique forme d’autorité de la guilde. Il est constitué de quatre membres, généralement choisis parmi les plus âgés. Sa constitution tourne tous les quatre ans.
C’est au Conseil que sont présentés les [b]apprentis[/b]. Lorsque ces derniers se sentent prêts, avec l’accord de leur maître, ils subissent l’examen du Conseil. S’ils parviennent à faire leurs preuves, ils deviennent alors membres à part entière de la guilde. L’examen consiste à récupérer un objet dissimulé dans les souterrains, dans le désert ou dans une ville au choix, le tout dans des conditions définies au cas par cas par les examinateurs.
<div class=ch> Les membres </div>
[u]Tous les voleurs ne font pas partie des Murmures, mais tous ces membres sont des voleurs.[/u]
En signe d’appartenance, chacun d’eux a un [url=https://zupimages.net/up/23/24/u0fe.jpg]petit tatouage dessiné sous la clavicule[/url]. Néanmoins, ils parviennent généralement à se reconnaître entre eux d’un simple coup d’œil. Particulièrement [b]souple et silencieuse[/b], leur manière de bouger ne ressemble pas à n’importe quelle autre démarche, pour peu qu’on sache observer.
Pour la plupart d’entre eux, ils agissent [b]seuls [/b]et ont très peu d’attache. Le monde est leur maison. Ils savent [u]grimper et s’infiltrer n’importe où[/u] et savent précisément où frapper pour blesser quelqu’un. La guilde n’incite à utiliser la violence et à tuer [i]qu’en dernier recours[/i], toutefois elle ne contrôle pas les éventuels dérapages de ses membres.
<div class="ch" > Nom des membres </div> ► pseudo || <sms > Membre du Conseil (libre) </sms> ► pseudo || <sms > Membre du Conseil (libre) </sms> ► pseudo || <sms > Membre du Conseil (libre) </sms> ► pseudo || <sms > Membre du Conseil (libre) </sms>
Les Murmures d'Irma « Tous les trésors ne sont pas d'argent et d'or. »
Guilde largement inspirée de l'oeuvre de Pierre Bottero, "Le Pacte des Marchombres"
Les Murmures d’Imra représente une guilde très ancienne, secrète et constituée de voleurs. S’ils œuvrent partout dans le monde, leur point de rencontre se situe actuellement dans les colonies du sud, au cœur du désert. Bon nombre ont péri en cherchant leur repère, camouflé sous le sable, dans de profonds souterrains.
Les origines
D’après la légende, Imra est celle qui a créé la guilde. Reine des voleurs, on la disait si talentueuse qu’elle était capable de se glisser n’importe où dans le silence le plus complet. Les quidams pouvaient bien tendre l’oreille ; ils n’entendaient d’elle que le bruissement de l’air laissé dans son sillage. Les murmures de la nuit, disait-on.
Activités
La guilde n’a aucune finalité financière. Elle vit pour et par ses membres. Sa philosophie est axée sur la liberté, sur l’indépendance et sur l’entraide.
Ses règles sont simples : - Ne pas porter préjudice à un autre membre - Ne jamais détourner le regard lorsqu’un autre membre a besoin d’aide
Les voleurs ne reçoivent aucune directive, aucun ordre, qu’ils se sentiraient obligés de suivre. Ils œuvrent seuls pour la plupart et ne prennent un apprenti que s’ils le décident. Pour autant, ne pas aider un confrère dans le besoin reviendrait à enfreindre le code d’honneur pour lequel ils ont adhéré en rejoignant les Murmures d’Imra.
QG
Sous le désert des colonies du Sud. La plupart des membres préfèrent le rejoindre par les nombreux sous-terrains qui y mènent - pour peu qu'on ne s'y perde pas - et boudent le chemin en surface, bien plus dangereux.
C’est là-bas que siège le Conseil qui représente l’unique forme d’autorité de la guilde. Il est constitué de quatre membres, généralement choisis parmi les plus âgés. Sa constitution tourne tous les quatre ans.
C’est au Conseil que sont présentés les apprentis. Lorsque ces derniers se sentent prêts, avec l’accord de leur maître, ils subissent l’examen du Conseil. S’ils parviennent à faire leurs preuves, ils deviennent alors membres à part entière de la guilde. L’examen consiste à récupérer un objet dissimulé dans les souterrains, dans le désert ou dans une ville au choix, le tout dans des conditions définies au cas par cas par les examinateurs.
Les membres
Tous les voleurs ne font pas partie des Murmures, mais tous ces membres sont des voleurs.
En signe d’appartenance, chacun d’eux a un petit tatouage dessiné sous la clavicule. Néanmoins, ils parviennent généralement à se reconnaître entre eux d’un simple coup d’œil. Particulièrement souple et silencieuse, leur manière de bouger ne ressemble pas à n’importe quelle autre démarche, pour peu qu’on sache observer.
Pour la plupart d’entre eux, ils agissent seuls et ont très peu d’attache. Le monde est leur maison. Ils savent grimper et s’infiltrer n’importe où et savent précisément où frapper pour blesser quelqu’un. La guilde n’incite à utiliser la violence et à tuer qu’en dernier recours, toutefois elle ne contrôle pas les éventuels dérapages de ses membres.
Nom des membres
► pseudo || Membre du Conseil (libre) ► pseudo || Membre du Conseil (libre) ► pseudo || Membre du Conseil (libre) ► pseudo || Membre du Conseil (libre)
Let it all come out and burn like a fire. Shout a little bit louder, cause the night still has a thousand nights. And when the truth is brought to light, you and I will be free + aeairiel.
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Alaric
Admin - Pirate
Messages : 1274 Date d'inscription : 14/02/2022 Localisation : Sur son navire, le Kraken, sinon, certainement dans un port entrain de marchander ou soigner des gens
(#) Sujet: Re: Demande de Guilde Sam 17 Juin - 10:26
Hey hey ! Merci pour cette superbe création de guilde ! :3 On va ajouter ça tout bientôt à la suite des autres !
Si d'autres souhaitent la rejoindre, on les ajoutera évidemment !
_________________
(c)Zuzyphe
All this LOVE, I'm so choked up, I can feel you in my BLOOD, All this LUST for just one TOUCH, I'm so scared to give you up, Valentine, my decline is so much better with YOU, Valentine, my decline, I'm always runnin' to you