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 Demande de lieu

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Maître du Jeu
Maître du Jeu

Messages : 1113
Date d'inscription : 25/04/2021

Demande de lieu Empty
Message(#) Sujet: Demande de lieu Demande de lieu EmptyDim 6 Nov - 16:55

Demande de lieu
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Votre petite demande

Le monde est vaste et parce que nous ne pouvons pas tout y mettre, il semble que nous ayons été obligé de faire un choix. Cependant vous pourriez avoir envie d'un lieu en particulier, d'une maison dans une des villes, d'une chambre dans une des casernes si vous êtes militaire ou quoi d'autre, encore ! Si vous souhaitez que l'on crée pour vous un lieu particulier, c'est ici qu'il faut venir en faire la demande ! Vous trouverez le code à remplir à la suite :

Code:
<center><div class=cadre1><center><ttr> Demande de lieu </ttr></center>
<txt>Nom & Prénom :</txt> ici
<txt> Nom du lieu :</txt> ici
<txt> Lien du forum où le lieu se trouve : </txt> ici
<txt>Description : </txt> ici en quelques lignes </div></center>
   

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Eté 751
Dans le monde

À KERTCH, les Crows ont attaqué les Mercuriens, réduisant drastiquement leurs unités. Les fondateurs de la ville n’ont pas le choix : les quartiers sous leur juridiction sont réduits à NORTHWOOD et EAST GATE. De plus, la guilde des voleurs a osé dérober aux Crows une carte menant à un artefact grisha. Mais impossible de savoir qui peut bien faire partie de ce groupuscule. Les Corbeaux enquêtent tout en poursuivant leurs travaux sur le Barrel.

Alors que RAVKA est en deuil pour sa reine, le peuple se rebelle contre le Roi Yaromir. FJERDA en profite pour attaquer OS KERVO, la ville portuaire. La bataille est sanglante et les pertes sont considérables, mais l’envahisseur est repoussé. La lumière est faite sur l’escadron secret de la couronne ravkane : LES RÉSIGNÉS. Les frontières entre Ravka et Fjerda sont fermées et des unités militaires sont déployées stratégiquement. Sur le plan économique, le fer et le cuivre voient leurs prix grimper et l’artisanat ravkan gagne en cote. La couronne ravkane tente d’emprunter aux Mercuriens, banquiers de Kertch, afin d’asseoir leur pouvoir.

Pendant ce temps, les grishas du PETIT PALAIS ont connu les routes pavées d’ennemis. Après un combat acharné, ils découvrent un nouvel endroit aux alentours de CHERNAST, dans une grotte à l’abri des regards. C’est leur nouveau sanctuaire, leur chez-eux, mais ils doivent également partir à la recherche des enfants disparus.